体育

<p>墨尔本的视觉特效提供商Iloura--也因为2016年Ghostbusters的重启而创造了鬼魂 - 赢得了第一季艾美奖的权力游戏(GoT)第六季“混蛋之战”Iloura第一次在GoT上工作是在这个系列迄今为止最大,最引人注目的一集</p><p>它在混蛋之战中的作品在范围和完美无瑕的实现方面令人惊讶</p><p>同名战斗的22分钟是坚韧不拔的内心,让观众真正感受到男人的混乱这场战斗是Jon Snow(Kit Harington)和Ramsay Bolton(Iwan Rheon)对北方控制之间的对决</p><p>过去六个赛季的许多叙事线索在一次高冲击碰撞中被一起收购,需要一个巨大的努力才能将它拉下来Iloura与120人一起工作了八个月,创造了一场战斗,结合了70匹真马,数百名演员和计算机生成的图像Preci需要进行规划,以便将整个制作保持在同一页面上,从精心绘制动作序列,到跟踪使用的视觉效果主管Glenn Melenhorst告诉我的那种灯光,从创造性的角度来看,权力是非常严格控制的序列全部都在预先计划中,必然会因为有很多特技和马充电,所以像Bastards之战这样的序列需要VFX书中的每一个技巧演员和特技演员都是在现场拍摄或者在绿幕上拍摄但是必须然后被整合到具有CG角色,道具和其他元素的场景中动画人员经常被分成团队,一些人正在处理详细的角色动画,而另一些则处理烟雾和火焰等效果动画</p><p>各种元素被组合成一个合成图像,专家称为复合器,他们调整每个元素以确保完成的图像看起来像一个完整的整体而不是拍对于GoT来说,Iloura使用了名为Massive的软件,由Peter Jackson的VFX公司开创.Massive允许模拟大量人群,每个角色根据预定的一系列可能行动移动并与他们的环境互动使用Massive,Iloura的120强团队能够增强500名额外人员和70匹真马,创造了三支独立的军队,每支军队由成千上万的虚拟士兵和马匹组成,Melenhorst说,这真的是“我们到底该怎么办</p><p>”的类型之一工作一切都很艰难,特别是因为我们不得不生成完全照片真实的人类和马匹在近距离拍摄,以及在宽镜头中模拟和制作数千个强大的军队这一切都是非常无情的工作...... Iloura必须建立每个元素战斗,除了已经创建的Winterfell城堡 - 以及在早期剧集中出现的乌鸦,虚拟演员没有j在巨大的空中射击中出现的标志性拍摄的混蛋之战显示了乔恩·斯诺,徒步穿越混乱的马匹和男人的混战,躲避长矛和飞行的箭头演员太冒险了,冒险,所以对于Jon Snow从他的马跳入战斗的一次射击,Harington的头被数字化合成到一个CG身上一旦在地面上并且显然在战斗中,Harington不得不躲闪并招架虚构的目标,后来被添加为CG元素仍然,Melenhorst强调,我们经常使用现场元素和绿色屏幕碎片我的口头禅一直是尽可能经常使用真实动作没有什么比现实更好要建立这样的场景需要时间和令人难以置信的关注细节为了获得最大的真实感,虚拟生物是由内而外创造的</p><p>首先,建造一个详细的骨架,并用与真马相同的运动范围进行移动</p><p>自然正确的肌肉组织经过精心设计,能够准确地拉伸和变形,然后应用一个拥抱肌肉组织的皮肤</p><p>当动物被动画师操纵时,皮肤会在肌肉上移动和变形</p><p>皮肤有纹理,头发也适用于它应该是密度,并且皮肤和头发都有颜色和纹理,可以对虚拟光源作出反应,就像真实的东西会对位置上的光做出反应一样 还需要添加服装,盔甲,马鞍和大头钉,这不仅必须按比例建造,而且还必须适当老化并标记为显得已经磨损,随着战斗肆虐,所有CG资产中增加了泥浆和泥土层</p><p>根据物理定律,头发和悬挂布和皮革的物理特性允许它们自然摆动和反应 - 但这些元素也需要手动控制,以允许动画师控制镜头的美学A电视节目,与大多数故事片不同,通常有一种必须复制的已建立的视觉风格Iloura必须确保他们完成的镜头与节目的既定外观相匹配效果如此成功,根据Melenhorst的说法,节目制作人开始必须检查原来的板块来解决什么是CG和什么不是观看整个战斗的细节:Iloura目前正在研究Underworld:血战,

作者:祖鲶壤